梦幻西游2025南宁玩家探讨会落幕:官方问答已放出 梦幻西游南方属于哪个五行
梦幻西游2025首届玩家探讨会南宁站已经圆满结束了,关于本次探讨会上的难题官方已经全部放出,难题主要集中在游戏规划、战斗、方法等方面,下面内容就是官方回答集合一起看看吧。
游戏规划询问
提问:目前PK体系下九黎城太强,有没有规划做出调整?
回复:九黎城机制设定相对适合当前PK环境,4月份帮派调整会从头演算九黎城的强度,或思考通过调整其他帮派、提供新战斗策略的方法实现。
提问:未来会不会思考放开九黎城转入?
回复:暂时无此规划。
提问:新区的双锁能不能缩短?
回复:双锁不会调整,但大家会思考采取其他相应措施来化解因新区的独特节拍带来的尝试难题。
提问:会不会开新的等级上限?
回复:暂时无此规划。
提问:后续每个帮派有没有增加新技能的也许性,或者加强一些鸡肋的技能?
回复:目前每个帮派技能已经很多,继续增加也许影响上手情况,大家会评估整体数据,再思考是否做出调整。
提问:精锐组能携带的召唤兽心得是否能增加一些?
回复: 大家关注到目前召唤兽心得的获取经过相对较为繁琐,未来也许不会小编认为是一个核心的投放渠道,因此短期内没有增加的规划。至于这部分属性,大家会结合召唤兽的实际情况进行相应的投放。
提问:龙游类的独特技能不能像赐福一样增强?
回复:按照数据解析,目前独特技能的强度尚保持在合理的水平,暂不思考独特技能赐福。
提问:能不能提高一下低等级盘丝岭、东海渊、化生的魔法值?
回复:魔法值也是一种战斗资源,涉及到不同帮派的战斗特色,目前这些帮派的魔法值属于正常范围,暂时不会思考调整。
提问:现在是否会出新装备(例如160灵饰)?
回复:暂时无此规划。
战斗相关
提问:凌波城碎星套能不能进场加2点战意,不会被驱散?
回复:出于平衡性缘故不会思考,否则碎星套会远远强于其他套装。
提问:“超级冥思”和“超级感知”的动画效果很影响竞速队。
回复:大家已注意到这个难题,会尽快优化。
提问:大唐能不能横扫完不扣血、第二回合不休息进行普通攻击?
回复:大家在调整时有壹个准则就是要保证对应帮派的战斗特色,因此大家即便要加强大唐,也不会修改横扫“休息”的特质,而是从提高伤害的层面做文章,大唐“不出手则矣,一出手必杀” 的特征是一定会保留的。
提问:能不能让互通版显示战斗回合数?
回复:大家会进行优化设计。
提问:战斗中能不能也用上行囊和道具栏互换?
回复:暂时不思考,药品过多会导致战斗时长过度延长,影响战斗尝试。
提问:普通任务中能有专门的战斗包裹栏吗?
回复:大家会思考优化设计,会继续评估哪些PVE方法需要此功能。
提问:“超级否定信念”和“合纵”加的伤害不显示在面板,无法直观感受。
回复:大家会思考优化设计,让玩家能更直观地感受到数值变化。
提问:伤害公式(例如天宫)能不能公开?
回复:其实梦幻的伤害公式就是很简单的伤害减防御,复杂的部分也许在于倍率,不同帮派倍率有所差异、和等级变化也有关,因此不会那么直观,木桩战斗就是为此提供的验证环境。除了这些之后分灵也有所影响,一些老玩家熟悉、新玩家难以领会的机制,大家也会尝试通过更科学的方法进行传达,减少玩家的困扰。
提问:互通版参与帮战,容易选错单位,能不能优化界面?
回复:在互通版上进行精细化操作的确存在困难,大家会继续研究怎样优化。
提问:“超级招架”和“金身”效果会互斥还是叠加?
回复:会同时生效。
提问:“超级神迹”和“超级永恒”同时运用会复活玩家后再被追溯过来吗?
回复:不会,从技能描述上也可以看得出来,神迹的“牺牲自己”是不会被追溯过来的。
方法相关
提问:能不能思考增加地煞奖励的最低保障?
回复:大家会思考优化设计,但需要一定的时刻研究具体的制度和行为。
提问:完成副本的宝册能改成宝箱吗?
回复:宝册的包装设定符合西游背景“通关文牒”的概念,暂时不思考修改。
提问:副本的奖励能不能提高?目前投放的经验太多了。
回复:大家会排查目前的数据情况,若有难题会修改调整。
提问:副本奖励经验太多,难度副本奖励可否必得物品?
回复:大家会推出更多副本竞速榜一类的额外激励。
提问:能不能增加获取善恶点渠道?神器任务开始相对麻烦。
回复:大家会排查神器开始条件,看看善恶点是否还有必要作为门槛条件。
提问:新比武大会的机制,每个队伍有3次失败机会,四点半后主队都不一定能把对面人清光,也许受人数影响进不了下半场而无法获取称谓。
回复:大家会排查16:30前的比武人数情况,若有难题会修改调整。
提问:跑宠环遇到进阶的变异宠无法交任务的情况。
回复:也许宠环和后出的进阶体系存在不兼容的情况,大家会排查情况,若有难题会修改调整。
提问:秘境竞速奖励周期能不能短一点?例如半个月一次。
回复:暂不思考,目前四周一次一个相对舒适的节拍。
提问:秘境竞速是否除了“回合数”还增加“副本时刻”作为条件?
回复:梦幻是个回合制游戏,以“回合数”为判定标准更符合游戏设定。
提问:“天降辰星”奖励有没有提高的也许?或者增加花乐的回收方法。
回复:大家会核查后台数据后思考是否需要优化。
提问:129级归墟的的怪和155级的一样最牛,是否正常?
回复:129级的师门技能可以点到150级,怪物也可以,但怪物等级不会和顶级一样,目前一个正常的设定。
提问:山河画境双人玩法啥子时候放出?
回复:大家规划每年壹个新的个人玩法,双人玩法也会在一年中的中旬或下旬放出。
提问:帮派的宗旨改起来很麻烦。
回复:大家会排查情况,若有难题会修改调整。
提问:临时符的摊位能不能优化?把有活力的优先显示出来。
回复:这一配置存在一些制度上、技术上的限制,但大家会研究怎样优化,让玩家可以更方便地购买临时符。
提问:春节活动主题环的怪物物理或法术攻击都无法破自己宝宝的“金身”效果。
回复:大家会排查情况,鉴于春节活动主题已结束,日后若有同类难题会及时修改调整。
提问:天地的投放量太少,抢差点怪,而且NPC容易重叠。
回复:NPC重叠大家会做调整,投放量的难题会排查整体情况后再做研究。
提问:20天连续交了200朵牡丹才换到一朵玫瑰,感觉几率不正常。
回复:大家会排查情况,若有难题会修改调整。
提问:帮派迷宫的积分能不能增加一些兑换的物品数量或种类?
回复:帮派迷宫目前一个高收益的方法,大家无法保证能增加,但会综合思考整体的奖励再做讨论。
提问:帮战的伐木、夺旗方法,队伍奖励能不能提高一些?
回复:帮战以PVP为主,后续会思考用其他的方法体现PVE队伍的贡献。
提问:能不能多增加一些适合“养老”的个人任务?
回复:大家认为个人任务不是“养老”而是陪伴,让大家一直玩下去,现在会增加更多新的个人方法。
提问:抓鬼运用“天眼通符”后可否自动寻路?
回复:大家会研究怎样优化。
赛事相关
提问:帮派联赛能不能增加场地改名机制?
回复:场地改名的配置较为复杂,相对难进行改动,大家会思考应帮战的需求以其他方法来实现。
提问:帮派联赛能不能增加奖励,以及奖牌换成金牌,或给亚军季军也有实体物品奖励?
回复:大家已经在思考增加奖励,现在内也许会公开,请大家留意后续维护公告。实体物品的奖励也在规划中,但具体表现形式还需要依据赛事的主题进行思考,除了这些之后大家也正在设计更多荣誉性的奖励,以提高各位玩家的参和热诚。
提问:全民PK这类型的赛事能不能多举办几次?版本落后太多。
回复:目前一年一次大家认为是个正常频率,至于版本,大家认为全民PK赛存在自己的特点和特色,同时现在会放出新的PK方法,敬请期待。
提问:群雄逐鹿比赛时刻第一场太早了,能不能延后?
回复:时刻改动会涉及到全部玩家,大家会研究一下其他的化解方式。
经济相关
提问:三界功绩上限能不能提高一下?
回复:暂时不思考。
提问:“融会贯通”加的3点属性点太少,是否会增加多一些?
回复:暂时不思考,目前的3点是相对正常的范围。
提问:召唤兽秘传任务要的环装大部分都是要60级,希望60、70、80级的概率一样。
回复:大家会对环装的投放和回收进行一次排查,若有难题会修改调整。
提问:商会结算制度的“一天一结”能不能改成“一周一结”?
回复:这一修改会涉及到经济体系,需要进行更综合的评估。
提问:点卡充值积分能不能增加兑换“召唤兽寿命”或者“合成旗补充次数”?
回复:大家之后会进行排查,看看是否适合加入这两个物品。
提问:“召唤兽特性洗炼”能不能增加可选择新旧方法?
回复:大家会研究怎样优化。
提问:能不能放开神兽的超级技能洗炼?例如壹个神兜兜洗炼一次?
回复:关于神兽的优化大家正在思考当中,然而大家希望神兽能够呈现出更具特色的影响,因此暂不思考放开超级技能洗练。
提问:神兽能不能增加唯一内丹?泡泡已经有“相伴”了,超级大熊猫这类的典范神兽后续会有规划吗?
回复:同上,神兽的优化大家正在思考当中,争取更快地为玩家提供一张满意的答卷。
提问:“超级红孩儿”还能增加其他获取的途径吗?
回复:正在思考增加获取途径。
提问:目前藏宝阁的整体号价偏低,是否正常?
回复:号价的波动是市场供需变化的正常表现。
提问:副本的奖励能不能设计出壹个均分的奖励,例如物品参考市场价拍卖,队员瓜分拍中的金钱?
回复:暂时不会思考,原本直接获取的奖励需要拍卖获取并不算一种好的尝试。
提问:副本能不能针对需要看号操作的人物给予更多奖励?
回复:大家可以尝试优化带队人物的游戏尝试,但具体形式仍需要考量。
提问:摆摊收购时能不能增加一些临时的包裹?或者直接放到仓库?
回复:直接放到仓库目前不会思考,大家会着手评估一下增加临时包裹的技术难度。
游戏尝试
提问:能不能让珍珠等级、宝石等级、兽诀名称在道具栏或仓库直接显示出来?
回复:参考目前符石颜色已经做出的调整,大家会核查后台数据,确认没有其他影响后再进行优化。
提问:宝石商人存放100张宝图上限太少,会不会进步上限?
回复:大家会先排查有几许玩家受到上限影响,如有必要也许适度放开。
提问:擂台画面显示有bug,偶尔会出现不显示人物的情况,以及PK时会被人丢空白符占格子。
回复:显示难题大家会进一步查证处理,被丢道具占格子的难题,将在近期维护中放出。
提问:摆摊的时候价格过高会强制踢下线,价格过低何故不强制踢下线?
回复:大家将再次查证此情况,的确对于过高或者过低的情况,都应该采取一些保护措施处理。
提问:在多个服务器都有号,需要进行跨服比赛却不能同时进入游戏,能不能处理一下?
回复:有也许是外测服和非外测服不同差异造成的难题,大家会针对这个情况持续进行优化。
提问:传音探讨存在不文明的现象,但屏蔽不了。
回复:大家一直在持续更新屏蔽词库,提议对此类传音进行举报,大家会有专人跟进处理。
提问:进入游戏时的人物选择页面不够酷炫,会不会优化?
回复:大家会研究一下有没有更好的表现方法。
提问:自动寻路能不能追踪到NPC旁边而不是重叠?
回复:大家已经注意到这个难题,会持续修复。
提问:三大王战斗形象何故是雷鸟人?不够帅气。
回复:大家正在慢慢更新此类早期NPC造型,最近灵感大王的新造型会最先和大家见面。
提问:早期的账号想找回,有没有办法解除账号被锁定?
回复:可以通过提交身份证和原始邮箱尝试找回。
提问:互通版里山河画境自动寻路会失效。
回复:大家会排查情况,若有难题会修改调整。
提问:互通版的山河画境左边的画卷会遮挡怪物。
回复:大家会逐一排查,对互通版的展示做更多优化。
提问:人物属性点方法数量不太够用,能不能增加上限?
回复:大家会思考优化设计,是通过“进步上限”还是“切换”,实现方法还有待商榷。
提问:允许用鼠标宏连点吗?或者优化长对话的任务。
回复:大家不支持运用外挂或者鼠标宏,而且将严厉打击,然而会思考针对长对话任务进行一些优化。
提问:选择跑商奖励发放玩法的下拉框不明显,导致很多人不了解。
回复:大家会对这些功能的选择界面进行优化。
提问:投屏玩游戏算辅助吗?
回复:如果只是单纯的投放到大屏幕不属于辅助设备,但若涉及叠加运用其他设备操作则也许影响到体系判断。
提问:互通版能不能像PC端一样,延长尝试情形?
回复:这个涉及计费配置,需要评估可行性,然而大家会先优化尝试情形前的提示。
提问:任务中的划拳常常失败能优化吗?
回复:大家会思考设定壹个保底机制,失败次数过多时提高胜率。
提问:PC版的师门能不能像互通版一样,自动寻路并交任务?
回复:大家会研究怎样优化。
提问:连续2天领取节日礼物能不能关掉6小时冷却?
回复:大家会研究怎样优化。
提问:组队界面能不能显示其他玩家属性?
回复:大家会思索壹个合理的方法来帮助玩家判断队友实力,但也许不会这么直观地呈现。
提问:挂机的人物不参和副本能不能被惩罚?
回复:大家会研究怎样优化。
提问:副本能不能增加像剑陵、衣冠的隐藏boss?
回复:大家会尝试增加,但不会每个副本都增加。
提问:能不能扫一次码登录五个账号?
回复:大家需要先化解技术难题,接着再后续思考怎样优化。
提问:周末活动主题的带队骗子特别多,有没有化解办法?
回复:希望大家看到多此类行为及时举报,大家会有专人跟进核实。
提问:如果部分玩家存在恶意报复性行为,组队干扰破坏游戏秩序,是否有处理办法?
回复:可以及时给客服提交相关情况,大家会有职业人员跟进核实。
成就外观
提问:地煞成就不合理(例如挑战5000次,1万次)现在有次数限制,达成太难。
回复:地煞的限制次数晚于成就体系,大家会思考增加地煞成就的节点,但不会思考修改原有的次数成就。
提问:能不能放开购买嘉年华活动主题的限时队标?
回复:暂时不思考,但现在的嘉年华活动主题会思考再次投放该限时队标。
提问:没有WIFI的情况下,互通版能不能配置只显示自己的锦衣?
回复:这一个很合理的反馈,大家会排查技术难题后进行优化。
提问:锦衣和武器发光效果有冲突。
回复:遇到此类难题可以提交给大家排查,一定会处理。(目前已在排查处理,将于近期维护放出)